誰プロ参戦記
こんばんは!最近ふるよにをサボりまくってるでうです!やめて叩かないで忙しくて時間がないんです!
そのせいでアドカレネタがなくて今年は不参加のつもりでした。が、なにやらへくとぱが困っていたので急遽筆を取ることになった次第です。困った…書くネタがない…。
色々迷ったのですが、3回ほど参加させていただいている誰プロを通して、物書きする際に自分が考えていることを纏めてみることにしました。創作数=3のどの面なのですが、興味のある方はお付き合いください。
誰プロの作品は下記に挙がってますよ~。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19933882#5
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22291067
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=26166909
アドカレの集合ページはこちら
https://note.com/hpaproject/n/n9d75058d74dc
モチベの保ち方
とりあえずイベントに申し込みましょう!
うわ~迷惑…となるのは早計です。なぜならば、ちゃんと〆を守れば迷惑じゃないからです。アドカレに間に合ってないって…?ごめんなさい。
迷惑をかけたくないならわかっていますね?書きましょう、創りましょう。
ある程度は強制力って大事なんですよ。ただ、明らかに無理のある申し込みはやめましょう。本当に迷惑になるので。ほんとごめんなさい。
テーマのお話
申し込んだらお話のメインテーマを決めています。この時点で決めるテーマは「作品の軸」と私は定義しています。
例えば、「初めての……」は希死念慮と幸不幸を反転して接続、「のっぺらぼうの福笑い」は生まれもった性質に基づく空回り、「花火に遠き」はすれ違いをテーマにしています。
一言でまとめたり、気取る必要はないと思っています。こういう物語にしよう、という要素を示すイメージ。ふるよにでいうと、「3/1をいっぱい振ろう」「月影で勝つ」「-/1を連打する」に相当します。逆にココがぶれると何をしたくなるのかがわからなくなるので、癖やこだわりを詰め込みましょう。逆にこのイメージがぶれてくると創り直した方が無難かなぁと思います。
起承転結のお話
テーマがきまったらお話の概要を考えます。それってプロットじゃ…と思われますが、違います。プロットのプロットです。もしかするとプロットのプロットのプロットかもしれません。
私のような非文系の凡才が一発でプロットが書けるわけないだろ!!
少しずつ少しずつ肉付けしてお話を膨らませていきましょう。
何故って?長文になればなるほど話の整合性が合わせにくくなるからです。人間の脳はそこまで高機能じゃないです。
私見ですが、ものを書く上で一番大事なところがロジックだと思っています。事実は小説より奇なり、といいますが逆です。小説は読み手を納得させるロジックがないと独り善がり、ご都合主義になって読んで貰えません。特に序盤から順番に書いていると、終盤飽きてきます。3000文字くらいの文章でも。飽きるとロジックががばがばになり、竜頭蛇尾な作品が出来上がるって訳です。私はこれを6回やらかしました。学習しろ。
さて、プロットをどんどん肉付けして骨子ができてくると、書きやすいところから書いてしまって良いと思います!使いたい台詞とか、状況描写とか、思い付いたものを書き込んでいきましょう。お話の展開の順番と書く順番は違うのです。
その他細かなこだわり
ひらがなとカタカナ
文字の形で受ける印象が変わるので意図的に使い分けてます。明確なルールはなく、あくまで感覚で、ですが。
リズム
個人的なこだわりですが、声に出して読んだときのリズムを大事にしています。
エディタ
使いやすいものを使いましょう。
終わりに
つらつらと書きましたが、一番大事なのは書いてみること!です。
オタクは新たな創作物に飢えています。つまりは、あなたの創作をお待ちしています。
ふるよにと振り返る鎚枢の歴史
みなさんこんばんは。
鎚枢教徒のでうです。
すみません、アドカレ記事めちゃくちゃ遅くなってしまいました。
本記事はへくとぱさん主催の2024ふるよにアドペンドカレンダー企画の記事になります。
https://adventar.org/calendars/10178
他の記事も読んでね。
さて、ふるよにも10周年間近ということなのでこの記事では鎚枢の歴史をシーズン単位で振り返っていこうと思います。駄文長文ですが、お付き合い下さいませ。
S2以前
この頃は鎚枢はあまり使われていた記憶はありません。というのもこの時代の鎚枢は無限メガロしか主張が見つかっておらず、大型切り札がメインなためダスト枯らしが当たり前な時代だったからです。
あとはアヘヤクとか、0222とか、青みかとか対応不可3/2とかやベーのが多すぎて未成熟な鎚枢では太刀打ちできなかったのもあります、無念。




↑やべーやつら
S3
鎚枢が少なくとも関西の地で大会に継続的に持ち込まれるようになったのはこのシーズンからです。まあ私ですが。
シーズン3の振り返りから行いましょう。まず青みかが赤みかになりました。当たり前だよなあ?結果青みか遠心撃が消えます。鎚の環境脱落です。入れ替わりに新しくやってきたのは塵。変身後の効果は今でも変化はないのでおじいちゃんじゃなくてもご存じのはず。リソースをぐちゃぐちゃにされた上で適切に変身されるとどうしようもなく詰まされるメガミです。当時は残響装置が青でライフ1つをダストに送られる他、変身時にライフが5になることもありませんでした。しばしばライフ8で変身とかもされたり…トラウマですね。当時多かった対策は



はい、暴力ですね☆魔王が暴れる前にゲームを畳んでしまうのが板。変身前に斬等でダメージを与えておいて、変身後にリソースを奪われる前に大型切り札で一気に倒す。王道ですね。
逆にいえばDPSがないメガミ、大型切り札がないメガミは塵への対抗手段がありませんでした。
さて自分は邪道を愛するミコト。当時はまだ両手埋めもしていなかったことから塵を試してみたのですが…まーじで使えなかったんですよね。圧のかけ方が下手。
そしてシーズン3は全国イベントの面ではかなり大事なシーズンでありました。そう天音杯です。もうちょっと解説すると新幕初の予選アリの大規模大会です。
当然自分も参加してたのですが結果がついてこず。
悩んでいた予選一週間前に魔女の甘言、もとい†運命†と出会います。
??「鎚枢おすすめだよ。無限メガロできるよ。」
でう「無限メガロだけじゃ勝てないですよね?」
??「いんだでえれき増やしてリスペクトすれば4点とれるよ。どれでび鐘鳴らし遠心撃で4点とれるから8点とれるから勝てる。」
でう「でもくるるーん置けないのでは?」
カス「くるるーん打てないってことは相手は攻撃してないってことだから負けてないよ。」
頭鎚枢「たしかに」
今から思えばすごい詭弁ですねこれ。でも当時の自分は真に受けちゃったんですよね~。
一応本番まで悩みに悩んだ結果琵琶鎚枢を持ち込むことにしました。結果↓

後生大事にレコシ残してる辺り相当大事に思ってそう、思ってる。これが脳焼かれた原因ですね。マッチ運にも恵まれたとはいえ、勝ち星を数えるミコトの自分には十分すぎる衝撃でした。ここより鎚枢の研究が続くことになります。
なお、同じくカスの甘言を受けた司教の記事がこちらです。
https://3422project.hateblo.jp/entry/2023/09/07/213000
大事なことが書いてあるので新米悪の科学者ミコトは読みましょう。鎚枢はOKで書枢がダメな理由が書いてます。
S4
塵がナーフされました。自分はお休みしていたので知っているのはここまでです。
新登場の橇は凍結ギミックは鎚に対して辛かったです。
S5
シーズン更新で大きく変わった時代です。
まず浦波嵐に終端がついたことで浦月ができなくなりました。これがかなりでかい。
浦月とはフレア10個集めて浦波嵐→月影落としと繋げるコンボです。2/-→4/4なので、対応がないと4点とられるコンボですね。つまり鎚枢は必ず当たるってことです。月影対策はありますが、やらなくてよいのであればそれはそれでよし。嬉しい。
また天クラのコストが5→4になりました。これも大きい。この2APを捻出するのが難しいので、地味ですけどかなりでかい影響でした。あとリスペクトもフレア4なので判別が難しくなりました!同時期にいんだも改修されて捨て札から封印できるようになりました。一周目空打ち→二周目に使った札を封印してそのまま二連打なんてことも可能に。
ただ問題があって同時期に嵐と新型が実装。環境は嵐と新型、そしてそこに相性のよい戦と鏡が合わさる4柱で構成されるような地獄と化していました。
Q.鎚枢は嵐に勝てますか?
A.弱い嵐ならなんとか
Q.大会に持ち込まれる嵐Xは弱いですか?
A. …
はい、私も枢新嵐を握ってました。無情。
S6
特に鎚枢にアッパーもなくシーズンが開始。フタを開けてみればそこは地獄でした(2回目)。S5の新型は研究されるにつれてヤバいことが判明し、さらにその研究も時間がかかってようやくめがでたメガミでしたが、仮面も勾玉も分かりやすいヤバさ故に環境初期からtier1として君臨し続けました。鎚枢的に問題だったのはDPSです。またか。仮面対面は妨害をうまく入れられたとしても終幕を進められて、勾玉は桜花には妨害できずでリミットは贔屓目で8T想定でした。鎚枢は長期戦を得意とする組み合わせです。仮面と勾玉対面では…もうさァッ無理だよぉ鎚枢遅いんだからさァッ
事実鎚枢は弱体化されまくった今の仮面も苦手としています。たまに気合いで扇面ぶち抜く狂人もいますがノーカン。
一応環境末期には桜花が毎ターン桜花を振らないといけない構造的な欠陥を抱えていることに気づき、へきさすぱーくで嵌める技を作りましたが難易度高すぎて断念。
結果生まれたのが恐金面です。こいつ浮気しやがった
今は過去のデッキになりましたが、気になる方はこちらをどうぞ。
https://sundaydaily.hatenadiary.com/entry/2023/12/23/035148
S6-2
超反動がバフもらって小回りが聞くようになりました!鎌をはじめとして1リソースが大事になる相手に無茶苦茶便利かつ、びくごの高速起動兼青札として優秀。やったね!
え?仮面対策?そんなもの、ないよ(無慈悲)
というわけでこのシーズンも鎚枢はお休みです。残念…。
S7
今回は鎚や枢のアッパーはありません…
一方仮面はまだ健在、そして新しく剣が追加されました。はい、剣が鎚枢無理で地獄でした。(3回目)紅刃が躱せず阡も苦手なのですが、一番の問題は理。剣相手に搦め手を一切使えません。なんでこんなカード刷ったの?おまえのような搦め手使うやつを封じるためだよ鎚枢って切り札7/8が青札なので最低保証2枚がひっかかります。ふざけんな。そして極めつけは面剣が存在してしまったこと。終わりやぁ(4回目)
一応面に対する回答が少しずつ見えてきたのが救いでした。たまゆら弱体化により脚本家がほぼマストになったこと、つまりてとらすぱーくです。ただこのシーズンはあまり遊べなかったので実践証明はできずじまいでした。
S7-2
鎚にも枢にもアッパー来たぜ!な時代でした。
まずはりげいなー、機巧が赤→緑になりました。鎚枢の使い勝手が格段に上がりました。これのおかげで鎚枢使ってみよと思ってくれるミコトも増えたんじゃないかなと思います。効果も変わりました、こちらは一長一短。まずりげどれでび遠心撃が消えました。これはかなり痛いです。ただ、通常札も使えるようになったのはかなり僥倖。遠心撃を使ったあとにあくりげを引き込めば再構成なく使えるということです。もちろん伏せ札から奇襲してもよし。しかもこのとき5/4or距離変化を選べるので、実質鐘鳴らし内蔵です。総合的に機巧の安定度↑、リーサルプランの安定度↓、奇襲力↑でしょうか。
引力場くんは…これ弱体化です。そもそも引力場くんのお仕事は次の通りです。
①間合い1に行く。
②ダストをがめる。
③デッキ圧縮
まず①ですが、2ターン連続で全力行動するわけでもなく間合い1に行けることが非常に大きいメリットです。引力場を使うと次のターンは大地砕きを打ちたいのですが、全力化した後に全力カードは使いたくないですって…。
次に②ですが、クリンチ向けの使い方ですね。中距離メガミ対面でダストを枯らすと後退にオーラを使うため遠心撃がライフに入るようになります。4つとれるのは便利で、しかも二ターンかけてのんびり枯らせるのが優秀でした。
③これはかなりでかいです。引力場くんは後半は比較的仕事しないので引きたくないカードなのでデッキに混ぜたくありません。納めが4だと再構成に混ぜないですんだのでそこは残念ですね。特に一番強い動きが砂風塵と組み合わせたときなので、デッキ掘りきったタイミングで引力場砂→トップ二前進砂で相手のリソースを破壊できます。それができなくなったのは辛い…。
なお更新の同期には突撃霊式がいるので引力場とよく見比べてました。かなしいね。
なお諸事情であまり大会には出られていませんでした。これまたかなしい。
S8
算鋸到来です!幼なじみコンビはいいぞ!
ちなみに環境初期は面鋸に浮気してました。おれ、ライフ0で終幕勝ちしたかった…。
さて、このシーズンでは鐘鳴らしにバフが入りました。ぶっちゃけめちゃくちゃ偉い。
+2/+1は鎚単体でみてもかなりありがたい強化で、浦波や音無と言ったオーラ軽減対応に対して相殺を狙えます。オーラ4だけど音無あるから大丈夫、のような甘えを許さなくなったんですね。対応不可はそのままですが、遠距離拡大+1は大きいです。間合い5に下がるだけでは安心とはいえなくなり、確実にケアするためには間合い6まで下がる必要があります。これは間合い2スタートと考えると単純に4AP(正確にはオーラ補充まで考えると7AP)で1ターンに得られるAPを越えてます。ケアを切らせるタイミングを作れるという点で重要でしょう。
シーズンとしてはやはり算も鋸も強すぎましたね。算はリソース勝負で負けますし、鋸の火力は圧倒的でした。鋸に関してウバ再起を狙うとオーラが空くので、そのタイミングで遠心撃をライフにいれるとテンポとれるのが救いでした。ただいまの鋸をみている限りウバは一回打てればよいので懐疑的ですね。
S8-2
理更新です!やったぜ。剣が返せるようになりました!
この時期から鎚枢が無理な相手がほぼいなくなった気がしますね。もちろん苦手な対面はいますけど、理とか全盛期嵐、仮面などの単体で無理な相手が消滅した印象です。
相対的に浮上してきた問題が鎚枢XのX何にしよ問題ですね。ずっとXに傘がいますがそれくらい傘鎚枢は相性がよくまた傘鎚枢に並ぶ3柱はいません。
S9
理更新確定やったぜ。
さて、新メガミとしては弓が新しく仲間に加わりました。
この時のレポは下記記事にまとめているのでこちらをご覧ください。https://sundaydaily.hatenadiary.com/entry/2024/05/13/000256
書いてる時間なくなっちゃった…。
S9-2
大山脈リスペクト更新…?知らない子ですね…。あの時代の鎚は別物なので忘れてください。
さて、シーズン9-2では遠心ルール改訂が入りました。やったぜ。設置鋼糸遠心撃や消音晶遠心撃が使えるようになりました。
そのなかでも経典鎚枢がこのアッパーの影響をつよく受けた組み合わせでしょうか。経典そのものの解説はアクア244さんの下記の記事かめちゃくちゃ分かりやすいのでこちらをご覧ください。
https://note.com/akua244/n/n4c8397ccf232
経典鎚はリスペクトではなく遠心ルール改訂の方による恩恵を受けた組合せです。付与破棄時に飛ばす2/2は偉大だし、大地砕きは最強…!
そしていまに至る
振り返ってみるとやっぱりふるよにかなり歴史がありますね。過去のデッキとなってしまう組合せも多い中、鎚枢と共にここまでやってこれたこと、とても嬉しく思います。
愛してるよ鎚枢。
みんなも鎚枢握ろう!
この記事ではふるよにコモンズを利用しています。
ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME
URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html
実はハガネちゃん様こそ†桜降る代の主神†だったんだよ!
S9の更新来ましたね。どうもこんばんは。
我らの愛しきハガネちゃん様がえげつない強化貰えてうきうきがとまらないでうさんです。
早速鎚枢の検証をしていたら†世界の真実†に気がついてしまったのでお伝えしたいと思います。まずはこちらをご覧ください。
~鎚枢弐ノ型~
いんだすとりあどれーんでびる大山脈リスペクト



※大山脈リスペクトは更新前の画像です
遠心撃鐘鳴らしえれきてるくるるーんもじゅるー自由枠2





自由枠候補
あくせらーりげいなー(セット)


もしくは
砂風塵演舞練大地砕き引力場りふれくた超反動から二枚






鎚枢の基本構築、遠心撃ぶんぶん丸から少し攻撃性能を高くして耐久力を下げた型です。
ちなみに鎚枢の基本構築、遠心撃ぶんぶん丸はこちらの記事をご覧ください。http://nobafuruyoni.blog.fc2.com/?no=25
S9-2時点で依然かわりなく基本構築です。
打点プランは3+4+再構成3回
・3点プラン
どれでび遠心撃、以下略
・4点プラン
以下の3つからどれか
①どれでび鐘鳴らし遠心撃
②どれでびえれきてる遠心撃
③てとらすぱーく(いんだにえれきてるを埋めてえれきてるえれきてるリスペクトえれきてるえれきてる)
4点プランは真面目に解説します。
どれでび遠心撃で3点とった後、くるるーんor鐘鳴らしor遠心撃を探しにいきましょう。最初に挙げたカードほど優先度が高いです。
くるるーんを引けていればそのまま死なないように立ち回ります。相手が攻撃してくればくるるーんを打っててとらすぱーくで4点をとりましょう。攻撃してこなければ手札に鐘鳴らしか遠心撃を引いた次のターンがリーサルです。再構成をしていんだにくるるーんを埋めて、鐘ならしがあれば打ってリスペクトを打ちましょう。
鐘鳴らしが手札にあれば鐘鳴らし遠心撃で対応不可5/4でリーサルです。
遠心撃が手札にあれば鐘鳴らし対応不可えれきてるを打って手札の遠心撃を振れば1+5/3対応不可でリーサルです。
安定感めちゃくちゃ上がりました。ちなみに盤面次第で遠心撃振れないので行間は適当に補足して読んでください。がんばれ!
では今回の更新のリスペクトと遠心撃を同時に打つとどうなるか、考えてみましょう。
遠心撃でハンデス、リスペクトで山札が全て捨て札…どこかで聞いたことありませんか?

そう、終焉来タレです。これがウツロ成分。
そしてこれがホノカ成分。


い つ も の
つまりハガネちゃん様は今回の更新によりホノカ成分とウツロ成分を両方再現できるようになったのです!つまりハガネちゃん様こそ主神、Q.E.D.
ぜひぜひ生まれ変わったハガネちゃんのパワーをぜひ使ってみてください。それでは!
本記事はふるよにコモンズの画像を利用させていただいております。
くれじっと: ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME
URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html
前編みてないけどデデデデ後編観てきた
友人におすすめされてデッドデッドデーモンズデデデデデストラクション後編を観てきました。めちゃくちゃ面白かったので感想文提出します。
ちなみに前編はみてませんし情報なにも知りません。
ネタバレ込みなので観る予定がある方はブラウザバックをお願いします。あと倫理観ZEROの感想垂れ流すので、こちらも苦手な方はブラウザバックお願いします。
ブラウザバックはしなくてもいいですか?
では感想文にお付き合いください。
開幕と同時になんか世界滅んでてびっくりするところからスタート。
なんかこの防護服ないと生きられないのかな、あとちょっと等身ちっいゃいねと思っていたら見慣れたサイズの生き物がご登場。あっ、なんか別種族の生き物ね。うわ、さっくりいきましたな。そういう作風ね、理解した。
場面かわって日常風景。さっきのは未来軸でこっちが現代かな?
Twitterで良く観るようなやり取りが繰り返されてて落ち着きますね。
ブロッコリー部長さん、最初モブキャラかと思ってたんですけど、全部見終わるとここで声かけておかないとトゥルーエンド行けないですね。こっわ。
ここで8.31なる文言が登場。なにそれ?なんかしらんけど不幸にも高層ビルとUFOが衝突してしまったのね。冒頭のちっちゃいの侵略者なんだ…。最初ちょっと無慈悲に殺されてたのかわいそと思ってたんですけど、ペットにするとかいう会話で全部吹き飛びました。ひょえー、同類じゃん。おまえと同じだよ。冒頭のあれも仕方なかったってやつだ。
このあたりの事情は前編で語られたのかな?自分はしらないので、なんかそういう運動も熱心ですね~くらいのお気持ちしかわかなかった。この辺の賛否はしらん。管轄外!
ここで重要人物らしき大葉くん登場。交流深めていく日常パート&合宿パートに突入です。
おんたんも門出も大葉もいいキャラしてますね。おんたん時々全てをしってそうな描写が垣間見れていいぞ。何がしたいのか気になるところですが、こういうキャラってまあこういうところ真実しか言わなくて、本当に大切な人と日常を送りたいだけなんでしょうね…。
つまりその背景はそういうことがあったんだろうし、でもUFOは落ちるんだ。
あと門出ちゃんがジャンプしたこの描写何?え、観たいんですけど…。
話が進んでUFO落下を止めに向かう大葉くん。一発限りの銃、おんたんに託されましたね。fpsやってる描写はこのためか。シルバーバレットかなと思ってたらここで使うんかい!門出ちゃんが使ってたなぞアイテムで速攻無力化されちゃった…。おんたん、何かしら現状を突破する行動を起こせるんじゃなくて日々の選択と会話で未来を変えていくキャラなのね…。
またまた場面はかわって宇宙人出てきた謎の球体をポチっとなする描写。出てきた赤い泡に触れたら爆ぜ散るらしい。こわっ。侵略者と関係ある自爆装置かな?と思ったらこれ侵略者と関係ないやつですよね。うひー。
一方UFOにたどり着いた大葉くんVS良くわからない厨二病。この感想文書くために公式サイトのキャラ観たらネームドじゃん!しらんかった…。写真別人だが?(ただし、声は一緒)バトルの末落下していく厨二病。さよならばいばい。ついに制御装置のパスワードを入力する大葉くん。あれ、これ自爆装置じゃないですか。うひー。悲惨。そんで脱出する侵略者たち。あ、マジで爆発しちゃいますか。絆☆パワーとかでなんとかなる展開はなしなんですね。脱出する過程で打ち落とされていく侵略者たち。無慈悲…。そして爆発&なんかエンディングっぽい曲。サードインパクトぢゃん…そういうエンディングかぁ…。
残酷だけど、どうやら泡の拡散は止められたので実は良かったらしい。よかったよかった…。ちなみにこれシフト前の世界でも発生してない?大丈夫?あと厨二病おまえ生きとんのかい!
さて、主題。世界と個人の大切なものを天秤にかけること。ちゃんと選択の結果の犠牲を背負って選んだ方を大事にしていくことが示されて良かったです。
以上です、観たあとなんともいえない爽快感に包まれました。青春っていいですね。
前編もまたみてみたいですね。配信お待ちしてます。
桜花の大交流祭振り返り
§前書き
遅くなってしまいましたが、初めて大規模で勝ち越せたこともあり簡易レポを書いてみることにしました。入賞できなかったくせにといわれるとまあつらいところはありますが、オポ計算では入賞ライン一歩手前だったので許して…
§選出について
恒例の鎚枢Xシリーズです。
今回のX候補は傘(前回結論)+弓+拒経(バフ組)でしたが、どれも自分で回したところ今一つで諦めていました。しかし年末に某ミコトから鎚弓悪いことみつけたよと知見を教えて貰い、鎚枢弓悪くないなと思い始めました。実際年明けに鎚枢弓のチューンナップをして大会に持ち込んだところ念願の鎚枢優勝をしてしまったので、鎚枢握るなら今期は弓だな、という結論にたどり着きます。
https://twitter.com/Mdew_0921/status/1746575351264968897?t=6ROU2l2sC52Q8Rvi6yNPWg&s=19
そこからは鎚枢弓の練習はやめて違う3柱探したりトップメタへの対策のため仮想敵やtier1を握ってました。
旗櫂算つええしてたり、遺算楽しいしてたり、薙算ムズイなしてたりするうちに大本番が近づいてきたある日、大会で貰えるポストカードが変わったんですよね。
そう、ハガネちゃん様です
https://gs-ch.com/articles/contents/arp3bkoTYZuU49orArrH9rQS
こちらの記事で掲載されてるイラストです。かわいいですね。
こんなの見せられたら鎚を表彰台に持っていくしかないでしょ~となり、鎚枢弓にしました。
§鎚枢弓の強み
・豊富なハンデス
・握るやつが限られるので対策されにくい。
・使いやすい、使いなれている。
・マッチ運は相対的に対面よりもよくなる。
§§鎚枢
最強2柱、心の底から愛してる。一般ミコトが使えば最強ではないかもしれないですけど、わたしが使えば最強です。唯一の不満点は返ってこないところ。こんなに好きなのに。大会で使わせて貰ったことほとんどないんですよね。なぜだろ。
とはいえ、普段遊んでもらってる関西勢にはネタがだいぶ割れてしまっているのもつらいところ。まだ披露してない型が三つくらいあるので大会で当たったときは所見殺しでなんとかする心構えはしてました。当たらなくてよかったです。
§§鎚弓
教えて貰った2柱。遠心撃と照準まわりの挙動がかなりインチキ。具体的には以下の二点。
・追尾撃遠心撃
・遠心撃を使うとメインフェイズが強制終了するため照準が維持される
換言すると一度間合2-6で照準をセットすると間合8でも遠心撃ケアが必要になる状況が作れる点が強み。
弓側の攻撃をオーラ受けしすぎると遠心撃ケアしきれなくなるのでかみ合いがよいのもgood。
枢弓
鎚枢弓最後のピース。あくりげハテやいんだ弓流しで騒がれてましたが、やってることの本質があくりげ久遠やえれき量産と変わらないので打点不足に陥るので弱いと思ってます。また機巧が揃いにくい問題も無視できません。枢弓に限っては弓実質青札持っていませんから。
色々考えてみたところびくご構築が安定することがわかりました。基本型は
びくご/どれでびorカゲ/どれでびorカゲの選んでいない方orソラ
もじゅ/あく/りげ/弓流し/黄色/自由枠×2
自由枠は三枚目の黄色orくるるーんor風孔
びくごどれカゲが一番固く、手堅く打ってびくごで点取れる取れる際に使います。
びくごどれソラが安定型、びくごカゲソラが傘枢のどろりびくごと使用感似てます。
ソラを採用するとリーサルがはねあがって五点リーサルを狙えるのが強み。
びくごカゲソラの時はあくせらー機巧が唯一揃わないのですが、とるねーど置くだけで2点とれるので中盤以降は安定します。最速びくごするリソースはないので二順目にゆっくりびくごをあけるデッキです。黄色の振り方は相手に合わせて臨機応変に。
メタ
特定のメガミや組み合わせが強い環境ではなく、群雄割拠な環境
ただし旗と算は明確に性能が強めで、遺や鋸も強い。
こういう環境の認識でした。
また、それとは別に以下の組み合わせは要注意として対策を用意していました。
銃鎌旗、銃旗櫂
銃系統は絶対に大会にいるはずで、この二つの組み合わせがメジャーどころさん。
毒塵橇
前環境のtier1。前寄り環境ならメタとして湧いてもおかしくないので何かしらの回答は必須。
BAN基準
マストBAN 毒
弓が毒に不利ついていること、鎚枢は毒返せるけど返したくないポイントが高いことからマストBANとしていました。ただ絆はマストBANではなかったかもしれません。毒霧ないならやりようはあった感じはします。
0回線
照準ボードを無事発見して(一時間消費)ギリギリの電車に乗れたので勝ち!
一回戦○ VSFTさん
鎚弓(枢)VS銃鎌(旗)
想定済不利マッチ。つらい。鎚枢返ってこないかな~と思いながらタロットをめくると返ってきたのは鎚弓。しってた。
構築は以下
アトラクト/大天空/カゲ
砂/追尾撃/引力場/超反発/弓流し/早矢乙矢/風孔
対面の構築は
レバレ/ヴァミ/スカイマ
シュート/マグナム(→フルバ)/ラピッド/バクステ/バクドラ/波動/円月
と想定。
鎚弓のやることは単純でハンデスしてハンデスする、ついでに前進。以上です。ハンデスしないと勝負の土俵にすら上がらせて貰えない。
対戦は先行貰えたのがかなり大きく、ディスカエンドスタート、返しに1前進バクドラ打たれて返しに早矢乙矢でハンデス+1点。返しにフルバ。フルバ予想外でしたが、バクドラ見えてたのでマグナムが無くなったことがほぼ確定。
あとはカゲで守りながらアトラクト前大天空で3点くらい取って前に引きこもる。大地砕きなかったので適当に砂かけてお茶を濁すと、スカイマから連撃される。バクステ沈んでいたのと初順のダメージが少なかったこともあってターンが返ってきたため遠心撃打って勝ち。
二回戦○ 深夜さん
枢弓(鎚)VS嵐兜(旗)
兜には三面有利とれていること+兜返した祭に兜のカードをあまり振らせないようにプレイできることから嵐も脅威ではないと判断して兜嵐返し。旗は強いので返さない。帰ってきたのは枢弓。
作ったデッキは以下の通り。
びくご/どれでび/ミソラノソラ
あくせらー/くるるーん/とるねーど/りげいなー/もじゅるー/弓流し/早矢乙矢
兜は対応すると強くなるのでまともな桜花決闘を拒否して青や緑でライフとれば有利。結果兜のカードはあまり使えないし、ハンデスと合わせて嵐はゲージがたまらず強い動きができない。
一巡目だけ乙矢振って(対応しても兜のカードが間合い遠くて触れない)、あとは絶対に攻撃しないことを意識してプレイ。一回ジャムってびくご起動できずに再構成がありましたが、空いての手札が溜まる直前のターンにミソラノソラ開いて前進拒否。弓流し振って防壁されたあとにあくりげ弓流し+びくごで三点とってリーサルでした。あくりげ弓流しに八龍閣合わせられると死にかねなかったので猛省。
三回戦● VS日高一さん
鎚弓(枢)VS銃鎌(絆)
銃鎌…絆!?毒は苦手なのと銃鎌はもともと戦う気でいたので銃鎌返し。ただ絆鎌はそこまで強くないので鎌絆でもよかったかも。
構築はちょっと変えて以下。
アトラクト/大天空/カゲ
大地砕き/追尾撃/引力場/超反発/弓流し/早矢乙矢/風孔
大地砕きがなかったのがつらかったので、追尾撃で砂と遠進撃を使い分けるようにする構築。これが良くなかった。
今回も先行取れたのでディスカエンドから相手前進乙矢フルバまで見た流れ。この後照準があっていないので砂を打てず。またそのまま前にいって着地、大地砕きをふったことでカゲがアクティベートせず。また照準が0なので追尾撃遠進撃が撃てずリーサルを取られてしまいました。古き良きハガネで問題ないんですね…お下手でした。
四回戦○ VSうきわさん
枢弓(鎚)VS塵橇(毒)
絆はいいかもしれないですけど毒はダメなのでBAN。返ってきたのは枢弓。
構築は以下。
びくご/どれでび/カゲ
あくせらー/くるるーん/とるねーど/りげいなー/もじゅるー/弓流し/早矢乙矢
ソラ打っている余裕はないのでピンク寄せ。相手の打点はかなり少ないはずで円月と剣舞くらいのはず。霜の茨合わせられたとして3回ライフに通されないと負けないはずで、カゲあるので4順は耐えられる計算。
先行取られてしまって絶冷から絶望スタートを覚悟してたんですが、飛んでこなかったので適当にびくご準備。剣舞ライフ受けからびくご起動準備ができたのであとは全力札投げながらオーラを纏うお仕事。最後はいつものあくりげ弓流しからびくごで3点取って勝ちです。
五回戦● VSさとりさん
鎚弓(枢)VS拒鏡(鋸)
鋸は強いのと薙鏡系統はやりようがあるので拒鏡を返します。音無ないのでかなり楽。
アトラクト/大天空/カゲ
遠心撃/大地砕き/追尾撃/引力場/弓流し/早矢乙矢/鐘鳴らし
遠心撃や弓流しでライフリード取るも決定打がなくまた近距離に着地。相手さんのライフ4の段階で祟り神反射を恐れて7/4天空をうちに行けず。しゃがんで大地砕き打った返しにきょうきょうりっこからリーサル取られて負け。アトラクト砂でハンデスすることを素直にやりましょう。猛省。
§まとめ
今まで大規模1-4とか負けつづきでしたけど、ちゃんと鎚枢X握れば勝ち越せたので好きなメガミ握ることは大事なんだなと思いました。鎚枢は強いなと思いました。
負けた試合、構築がお下手だったりしていたのでもうちょっとちゃんと練習はしておくべきだったのかなと思います。異相祭はでるつもりはないのでまたS9-2に向けて練習は重ねていこうと思います。
最後に、交流祭めっちゃ楽しかったです。関わってくださった皆様、本当にありがとうございました。
2023冬の新作~金弓と電金~
こんばんは、でうです。忘年会でふるよにを買いに行けず本日の交流祭で0回戦敗退しました。新メガミでおもちゃをいくつか作ってみたんですけど今年中に大会に持ち込めなかったので供養の意味を込めて紹介したいと思います!
またこの記事はへくとぱさん主催のふるよにアドベントカレンダーの企画記事になります!
クリスマスまで残り二日、神記事がいっぱい挙がってるのでそちらも是非ご覧ください。
https://adventar.org/calendars/8617
§金弓
§§コンセプト
レンジロックと唐突な即死コンボ
照準外れてるから精密化がのるんですよ。
やはりどれでび遠心撃、どれでび遠心撃気持ちいいのぉぉ
§§錬成する札
弓流し
錬成最有力候補、8割これを錬成してよい。照準があっていれば-/1→-/2→-/3。間合いも広くなるのでほぼ照準は合います。-/2はだめって銃笛から習わなかった?-/3と5/3を選べるのもポイントが高くて5/3だと精密化がのる。ミソラノソラとあわせて五点とれますリスペクト鐘ならし精密化すると8点とれるのでおめがぶれーど。必要フレアは11、炉火超反動あるからたぶんいける。なお-/1と-/2を道中で打ってるので火力過剰。リスペクトいらなくね?鐘ならしか精密化もどちらか一枚でよいよね。ミソラノソラとの相性的に精密化。
狙い蹴り
錬成候補。スペックはベーシックに3/1→4/2→5/3になる。普通に使うとオーラ受けが安定のため一切打点にならないがミソラノソラと組み合わせた場合のみ5/3がライフに入る。安定して精密化がのる点が弓流しとの差別化ポイント。と思っていたら記事かいてる時にブレイクスルーしたので要らなくなりました。
風孔
錬成してはだめな札。大前提として攻撃/対応のカードは錬成する旨味があんまりない。対応として使ってしまうとマテリアルが再起しないため。畏掠めは対応の運用をしないので例外。棹穿ちは特例。バフのった分だけ間合いを遠ざけて相手にリソース要求をするので。風孔くんはどれだけバフしようと移動量は1なので棹穿ちくんを見習って欲しい
早矢乙矢
錬成するメリットが見つかりませんでした!
- §ギミック
・精密化錬成攻撃
弓の攻撃を錬成すると金床の攻撃札になるのでなんと精密化がのります。えらい!
・ミソラノソラ錬成攻撃
ミソラノソラ遠心撃はミソラノソラが二歩前進するのでしんどいけど錬成攻撃なら無理なく5/3打ててえらい
・ミソラノソラ旋回起
ミソラノソラが破棄されると絶対に二歩以上前進することになるので旋回起が打てます。無料でドローと集中力がわいてくるのでお得。
- §サンプルデッキ
大錬成マテリアル/ミソラノソラ/カカゲルカゲ
旋回起/超反動or演舞錬/弓流し/早矢乙矢/風孔/精密化/空の翼
ライフプランは-/1→-/2→ミソラノソラ + 精密化錬成5/4。精密化のせるためには照準を外しておかないといけないので間合い3までいくか、二回目の攻撃時に照準を再セットしないようにしましょう。最後は矢を放つのではなく強化した弓本体で殴りかかりましょう。仏教徒のクリスチャンも似たようなこと言ってた。
- 電金
コンセプト
錬成攻撃を一巡に二回使えれば強いよね
- §サンプルデッキ
大錬成マテリアル/鳶影/壬蔓(自由枠)
ホロ苦無/影菱/残撃乱舞/忍歩/誘導/炉火/旋回起
- §ギミック
ホロ苦無を錬成します。スタッツの変化は2/1→3/2→4/3です。間合いは5より後ろの部分が延びます。飛び飛びの部分、2,4は埋まらないので注意です。
錬成攻撃は基本的に山札や手札に戻して再使用できないように設計されているのですが、なんと伏せ札にすることは咎められていません。じゃあ設置で再使用すれば悪いことできるよね!
鳶影がポイントで炉火を使用すれば2ステップ対応、忍歩を使えば後ろステップしながら4/3が飛びます。
リーサル時は手札から錬成攻撃をふれば伏せ札になるので鳶影からもう一度4/3ふればまあ三点取れます。誘導あるので壬蔓やデジ設置はライフに通るはず。影菱は残念ながらただの対応不可2/1。
ステップ対応には弱いのでそういう相手には素直に影菱錬成して誘導からぶちこんであげましょう!
以上になります。駆け足気味で紹介してごめんなさい。記事二個も書いてたら時間がなくなってしまったんです。あと交流祭楽しかったです。
最初は金弓だけでいいかなと思っていたんですけど電金が思った以上に無法ムーブしてたので記事内容増やしました。新拡張すごく楽しいので手に入れた方は是非遊んでください!
メリークリスマス!!(まであと二日)
クレジット
ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME
恐金のすすめ
このデッキは過去の遺産です。令和ふるよにでは打点速度が足りないため通用しません。
大会に持ち込まれても責任は一切負いませんのでご了承ください。
こんばんは!さんでーです。今日はもう大会には持ち込めなくなった恐金についてまとめてみたいと思います。巫鏡杯大阪予選に持ち込んで準優勝したのでそれなりに強度はあるはずです。もし気になったら回してみてください。
コンセプト
・対話拒否
・-/2,-/3はダメだって銃笛から習わなかった?
金床ってどういうメガミなの?となる方が多いと思うのでまずはそちらの解説から。
鎚のアナザーメガミである金床は鎚の赤札をほとんど没収されたメガミです。具体的には遠心撃と砂と大天空が没収されてます。追加されたカードは全て行動カードです
つまりは自前の打点札を一切持っていません。
ではどうやって勝つのか?
自分だけのオリジナル遠心撃を作ろう!
こういうコンセプトのメガミになります。
炉火
書いてあることがかなりインチキ。相手にもフレアを与えるが、それ故にクリンチで使用すると無類の強さを発揮する。
旋回起
ワンドローして集中力をゲットできる化け物カード。条件も遠心ではなく二歩移動するだけ。インチキ効果もいい加減にしろ。
自前打点がないから許されている一枚。
大錬成マテリアル
金床のコンセプトカード。書いてあることがややこしいので、一度自分で手を動かして計算することをおすすめします。ほんとにちょっとだけ解説すると2/1が3回目の使用時には5/3になります。
恐金はデッキのアーキタイプは二種類です。錬成するカードで決定されます。順番にご紹介しましょう。
§畏掠め錬成
畏掠めを錬成するパターンです。畏掠めのパワーは以下のようになります。
金床の結晶=0:2-4 3/1
金床の結晶=1:2-5 4/2
金床の結晶=2:2-6 5-3
はい、では本日のくそコンボ紹介コーナーのお時間です。


大地砕きを打つと†笑顔†になれる、有名な格言ですね。アドカレにもそう書いてある。そして集中力がなくなると畏掠めが当たるって寸法ですね。
真面目な話、畏掠めしか攻撃札がないこのデッキが打点とれる理由です。オーラが5あっても集中力ないので4/2と5/3はライフ受け。でも3/1は笑顔になってないのでオーラ受け。ミコトの皆さんほんと賢くて打点足りなくて困ります。
足りない3点は5/3をもう一回リスペクトで打つか梳+久遠+晴舞台で捻出します。
え?晴舞台は当たるものではないでしょって?
いや、ミコトの皆さん賢いので間合い2で晴舞台展開すると間合い4まで下がって当たってくれますよ。間合い2で晴舞台回避~wとか言ってると大地砕きが当たって笑顔になりますからね!
最後にデッキサンプルおいておきます
大錬成マテリアル/常世ノ月/大山脈リスペクト
畏掠め/梳流し/晴舞台/旋回起/大地砕き/超反動/自由枠
§梳流し錬成レンジロック
梳流しを錬成するパターンです。梳流しのパワーは以下のようになります。
金床の結晶=0:4-5 -/1
金床の結晶=1:4-6 -/2
金床の結晶=2:4-7 -/3
デッキサンプルは以下です。
大錬成マテリアル/大山脈リスペクト/大破鐘メガロベル
梳流し/詩舞/晴舞台/旋回起/演舞錬/自由枠/自由枠
やることはシンプルです。
後ろに下がってレンジロックして、-/3を打ち込むだけ!下がるリソースは旋回起演舞錬が勝手に産み出してくれます。試合後半の切り札圧が出始めるにつれて梳流しの間合いも遠くなっていくので問題ありません。なんならメガロではなくて久遠でも構いません。リスペクトは演舞錬と錬成打ちながらダスト産むための札。リーサル間際なら旋回起使って錬成引きにいくのも択です
以上になります、ちょっと現代ふるよにでは通用しにくい部分もあるのですが、かなりのくそムーブを楽しめるので是非握ってみてください!それではよいクリスマスを!
またアドカレ記事で会いましょう!
クレジット
ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME